jueves, 2 de octubre de 2008

Nuevo sistema, que utiliza los GPU de tarjetas de gráficos, destroza las contraseñas.

A través de Kriptópolis se informa que Elcomsoft anunció una nueva versión de su programa para recuperación de contraseñas de forma distribuida. Tiene como principal característica: el uso del CPU de las GPU de múltiples tarjetas gráficas Nvidia (como puede ser la GeForce GTX 280) trabajando en paralelo.

El resultado parece impresionante, ya que el sistema es capaz de explorar hasta mil millones de contraseñas por segundo. Como referencia para comprender el alcance de esto, un microprocesador Intel Core 2 Duo solo es capaz de probar 200 contraseñas por segundo. Si se agrega al sistema una tejeta de gráficos GeForce GTX260, la cifra se logra elevar hasta cinco mil millones de contraseñas por segundo.

Están soportadas todos las tarjetas GeForce 8 y GeForce 9, y se pueden utilizar tarjetas diferentes al mismo tiempo.

Entre las principales usos que se le puede dar a este programa, está el descifrado de las contraseñas de acceso (LM y NTLM) de Windows (NT, 2000, XP, 2003 y Vista), los MD5 y las contraseñas de documentos de Office 2007.

Fuente: Kriptópolis.

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Google lanza para EE.UU. la propuesta Clean Energy 2030.

Luego de varios meses de la apuesta que está haciendo Google en favor de cambiar el actual escenario del consumo y generación de energía, a través de inversiones en energía solar, energía geotérmica y en plantas de Bioetanol, a lo que siguieron la apuesta de la compañía por un nuevo automóvil eléctrico y el proyecto Energía renovable más barata que el carbón, google.dirson.com publicó que hace unas horas que fue presentada para EE.UU. la propuesta Clean Energy 2030. Considerando que EE.UU. es el principal emisor de contaminates del mundo, la propuesta beneficia al resto del mundo.

Se trata de una serie de directrices que Google propone a la sociedad de EE.UU. para que ésta reduzca sustancialmente en el año 2030 su consumo de combustibles fósiles.

Así, en este documento se detallan algunas cifras que se consideran deberían alcanzarse para el año 2030:

  • Reducción de un 88% de la energía eléctrica generada en centrales de combustible.
  • Reducción de un 38% del consumo de combustibles en los automóviles
  • Reducción de un 33% en la dependencia de petróleo importado por EE.UU.
  • Reducción de un 95% del CO2 producido por el sector de la generación de energía eléctrica.
  • Reducción de un 38% del CO2 producido por el sector de los vehículos privados.
  • Reducción de un 48% del CO2 producido de manera general en EE.UU.

Este ambicioso plan costaría a EE.UU. unos 4,400 millones de dólares USA, aunque desde Google se asegura que los beneficios serían superiores, puesto que el ahorro superaría los 5,500 millones de dólares. Para conseguir lograr los objetivos planteados, se describen tres frentes en los que se debería trabajar:

  • Electricidad proveniente de Energías Renovables: subvenciones e incentivos a la producción, construcción de nuevas líneas eléctricas de evacuación para las zonas con mayor recurso de energías renovables (sobre todo, la eólica y la solar), mejora de la red eléctrica para adecuarse a fuentes de energía con generación menos previsible, programas de I+D.
  • Eficiencia energética: estándar USA para fabricación de equipos eléctricos con menor consumo energético, medidas de promoción de códigos de identificación de electrodomésticos, desarrollo de una "red eléctrica inteligente" que (tal y como os comentamos hace unos días) permita a los consumidores gestionar su compra de energía.
  • Trasporte privado: política pública para desarrollar vehículos con menor consumo energético, creación de estándares de ahorro de combustible para su cumplimiento dentro del sector automovilístico, planes de I+D, creación de red de estaciones de servicio con enchufes para vehículos eléctricos.

Simplemente se trata de una propuesta por parte de Google a largo plazo, y pretende que sea debatida por la sociedad estadounidense. De hecho, ha sido lanzado en plena campaña para la Presidencia de EE.UU., y justo el mismo día en el que el plan de rescate de la economía aprobado hace unas horas por el Congreso incluía partidas para subvencionar la producción de energía solar y eólica.

Además, la propuesta está enfocada solamente a la sociedad de EE.UU., la cual es bastante diferente de la europea en temas relacionados con los estándares de ahorro energético y con las energías renovables.

Fuente: Noticias Google en Español.

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Tema para Windows XP que logra imitar apariencia de tema NewHuman de Ubuntu 8.04.

Si por algún motivo te ves obligado a utilizar Windows XP, hace un par de días fue publicado en deviantART un bonito tema creado por gedew, un estudiante de arte de 16 años, denominando NewHuman VS, el cual está basado sobre el tema NewHuman incluido en Ubuntu 8.04 Hardy Heron. Nota: Este tema solo funciona con Windows XP.

El fichero Zip incluye:

  • Estilos visuales
  • Cursores
  • paquetes de iconos
  • Removedor de bandera de Windows
  • Barra de herramientas de estilos
  • Herramienta para corregir Uxtheme
  • Documentación (en inglés)

NewHuman VS puede ser descargado desde este enlace.

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Disponible BETA de Intrepid Ibex (Ubuntu 8.10).

Los osados y valientes usuarios entusiastas de Ubuntu podrán participar con Ubuntu a reportar errores y cualquier tipo de falla en general gracias a la disponibilidad de la versión BETA de lo que será dentro de algunas semanas el lanzamiento definitivo de Ubuntu 8.10 Intrepid Ibex. Lo más destacado de esta versión, solo apta para experimentar y colaborar con su mejoramiento para el lanzamiento final, es Xorg 7.4, núcleo 2.6.27, sesión de invitado en GNOME 2.24, DKMS, Samba 3.2, y NetworkManager 0.7. Enlaces a continuación.

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Apache y Lighthttpd incrementan su cuota de mercado durante septiembre.

Los recientes datos publicado por Netcraft para el mes de septiembre de 2008 muestran que Apache incrementó nuevamente su cuota de mercado, en esta ocasión un 0.62%, y es utilizado por el 50.43% de los servidores del mundo, lo que representa 91,425,295 servidores. Microsoft IIS, que continua siendo el segundo servidor HTTP más utilizado, perdió 0.47% y es utilizado en 34.41% de los servidores del mundo.

Google Web Server (GWS) también sufrió una reducción en su cuota de mercado de 0.38% y se mantiene en la tercera posición con el 5.56% de los servidores del mundo. Lighthttpd es el cuarto lugar de servidores HTTP utilizados, tuvo un incremento en su cuota de mercado de 0.06%, recuperándose de la disminución en agosto, logrando el 1.71%, lo que significa que es utilizado en 10,076,405 servidores del mundo. 

Fuente: Netcraft.

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¿Cómo fue que los programadores del núcleo de GNU/Linux mejoraron la velocidad de arranque?

Los programadores del núcleo de GNU/Linux, Arjan van de Ven y Auke Kok, hicieron una demostración del inicio de GNU/Linux en 5 segundos durante la Conferencia de Plomeros Linux (Linux Plumbers Conference) del mes pasado. A continuación explico los temas principales y relevantes, con un poco más de detalle.

Arjan y otros programadores han mejorado de manera importante la experiencia del usuario Linux al reducir el consumo de energía y tiempo de recuperación de datos (latency). O'Reilly News entrevistó a Arjan acerca de su trabajo en las mejoras con PowerTOP, LatencyTOP y arranque en 5 segundos.

Lo realmente interesante es conocer acerca de las dos herramientas utilizadas para diagnosticar y corregir problemas y los métodos utilizado para lograr mejorar el arranque de GNU/Linux.

PowerTop.

PowerTOP es una herramienta que ayuda a encontrar aquellos programas que se comportan inadecuadamente cuando una computadora está en descanso. La aplicación que se comportaba peor era el núcleo de GNU/Linux, sin embargo desde la versión 2.6.21 el núcleo se comporta de mejor manera y utilizando menos energía, gracias a que el CPU permanece en modo de baja energía por periodos más largos durante un descanso del sistema.

Sin embargo hay varias cosas que arruinan esta armonía, tanto en el núcleo como en el espacio de usuario. PowerTOP combina varias fuentes de información del núcleo en una sola conveniente pantalla de forma que se peude apreciar como es que el sistema está ahorrando energía y que componentes son los que representan los mayores problemas.

PowerTOP muestra entonces que tan bien utiliza el sistema las diversas funciones de ahorro de energía del sustento físico, muestra que aplicaciones o componentes son los culpables, ayuda a los desarrolladores a probar sus aplicaciones en cuanto a la gestión de energía y provee sugerencias de ajustes para lograr menor consumo de energía.

LatencyTOP.

LatencyTOP es una herramienta enfocada hacia los desarrolladores para GNU/Linux, tanto del núcleo como del espacio de usuario, que sirve para identificaren el sistema donde ocurre tiempo de recuperación de datos ( latency) inadecuado, y que tipo de operación o acción está causando el problema de modo que el código puede ser cambiado evitando los peores tiempo de recuperación de datos.

Mejoras para lograr un arranque más rápido.

En cuanto al arranque en menos de 5 segundos, éste involucra la combinación de varios factores.

Uno de éstos es iniciar el núcleo sin una imagen initrd y compilando los controladores dentro del núcleo mismo en lugar de hacerlo como módulos, lo cual hace que el arranque del núcleo ocurra en fracciones segundos. Por ejemplo, compilando algunas controladores dentro del núcleo se abarca al 95% de las computadoras portátiles del mundo, y si se hace de esta forma solo sería necesario crear una imagen initrd para cubrir al 5% restante.

Gracias a mejoras en el soporte para AHCI Advanced Host Controller Interface), que se verán en la versión 2.6.28 del núcleo, el cual permitirá un arranque más rápido.

El otro factor determinante fue la modificación del históricamente utilizado init, donde un equipo de desarrolladores de Intel cambió el orden de inicio creado tres conjuntos de programas se se ejecutan al mismo tiempo. En el primer conjunto inicia sReadahead; en el segundo conjunto ser realizan verificación de sistema de ficheros, luego D-Bus, luego X Window y finalmente el escritorio; en el tercer conjunto de programas se inicia HAL (Hardware Abstraction Layer), luego udev y finalmente las conexiones de red.

Éstos arreglos en las tareas ayudan a utilizar más eficientemente el CPU. Por ejemplo, X Window demora solo medio segundo mientras examina los modos de vídeo, y es cuando HAL hace su inicio con intensa carga sobre el CPU.

Fuentes: O'Reilly News y Linux Weekly News.

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Conociendo Android. Tres vídeos que muestran sus capacidades.

El T-Mobile G1, basado sobre Android, ha causado mucho revuelo en la industria, y ha sido motivo de miles de artículos a lo largo de toda la blogosfera. A continuación presentamos tres vídeos que resumen en algunos minutos las capacidades y funcionalidad de Android.

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Documento actualizado: Cómo configurar vsftpd (Very Secure FTP Daemon).

Como parte del proceso de renovación y enfoque, hemos actualizado el documento Cómo configurar vsftpd (Very Secure FTP Daemon), que ahora incluye procedimientos para añadir soporte SSL/TLS, es decir FTPS. Sugerencias y comentarios, en este espacio o bien el el foro correspondiente.

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40 aniversario de la matanza de Tlatelolco.

El día de hoy, 2 de octubre, se cumplen exatamente 40 años de la matanza de Tlatelolco. Para quienes desconozcan acerca del tema, el movimiento estudiantil de 1968 fue un movimiento social en el que además de estudiantes de la UNAM y el IPN participaron profesores, intelectuales, amas de casa, obreros y profesionistas en la Ciudad de México y que fue reprimido por el gobierno mexicano mediante la matanza de Tlatelolco ocurrida el 2 de octubre de 1968 en la Plaza de las Tres Culturas de Tlatelolco.

El genocidio se cometió en contra de una manifestación pacífica, y fue llevado a cabo por el Ejército Mexicano y el grupo paramilitar Batallón Olimpia, planeado por el gobierno mexicano en contra del Consejo Nacional de Huelga, órgano directriz del movimiento. Gustavo Díaz Ordaz, el entonces Presidente de la República, asumió la responsabilidad de los hechos durante su informe de gobierno de 1969, aunque muchos opinan y aseguran que Luís Echeverría Álvarez, el entonces secretario de gobernación y posteriormente Presidente de la República de 1970 a 1976, fue el verdadero responsable.

Gracias a la acción gubernamental al pretender ocultar información, jamás se ha logrado esclarecer exactamente la cantidad oficial de asesinados, heridos, desaparecidos y encarcelados. La fuente oficial reportó en su momento 20 muertos, pero investigaciones actuales deducen que los muertos podrían llegar a varias centenas y responsabilizan directamente al Estado Mexicano.

Politólogos e historiadores coinciden en señalar que este movimiento y su terrible desenlace incitaron a una permanente y más activa actitud crítica y opositora de la sociedad civil, principalmente en las universidades públicas, así como a alimentar el desarrollo de guerrillas urbanas y rurales en los años setenta.

Autores como Fernand Braudel, Immanuel Wallerstein y Carlos Antonio Aguirre Rojas coinciden en señalar al movimiento de México inserto en un contexto planetario de luchas sociales surgidas y recreadas de las universidades luego de vivirse un periodo de bonanza económica por la Posguerra, siendo Braudel el primero en denominar al movimiento Revolución cultural de 1968, caracterizado por revolucionar para siempre los tres principales espacios de recreación de la cultura: la familia, los medios de comunicación y la escuela.

Fuente: Wikipedia.

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También ha sido vulnerado nuevamente el CAPTCHA de Google.

Como era de esperarse, luego del reporte de la vulneración del CAPTCHA de Microsoft, el día de hoy ha sido vulnerado de nuevo el CAPTCHA de Google, algo que en realidad sorprende a pocos. Los responsables detrás del programa Xrumer, que es un programa para publicar Spam en foros para aumentar el posicionamiento en Google, ha anunciado que además de haber vulnerado el CAPTCHA de Google, han logrado vulnerar otras forma de verificación por imágenes también, incluyendo el CAPTCHA que pide escoger una figura de gato en el texto. Fuente: Slashdot.

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Instala la última versión del GIMP: 2.6; paso a paso

Nuestro amigo y ocasional colaborador Bakará anda bastante activo y ha publicado una guía detallada acerca de como instalar la recientemente publicada versión 2.6 de GIMP. Quienes sean lo suficiente impacientes para esperar la publicación de paquetes binarios en las distintas distribuciones de GNU/Linux (Fedora y Ubuntu, particularmente, aunque Red Hat Enterprise Linux 5 y CentOS 5 podrán instalarlo a través de AL Desktop dentro de algunos días), encontrarán útil esta guía que detalla la instalación y compilación de todo lo necesario. Para mayores detalles, puedes consultar el documento de bakará titulado «Instala la última versión del GIMP: 2.6; paso a paso».

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Instala Damn Small Linux 4.4.6. paso a paso

Nuestro amigo y ocasional colaborador Bakará ha publicado una intersante guía para instalar Damn Small Linux 4.4.6 con la que se actualiza y profundiza el conocimiento acerca de esta distribución orientada hacia equipos antiguos. Damn Small Linux o DSL es una distribución de GNU/Linux para la familia de microprocesadores ix86 en computadoras personales. Fue específicamente diseñada para utilizar aplicaciones gráficas en computadoras personales antiguas (486 y los primeros microprocesadores Pentium) y muy poca memoria RAM. Incluye una selección aplicaciones El LiveCD mide solo 50 MB y se encuentra disponible la más reciente versión, 4.4.6. Se puede utilizar como LiveCD, instalarse en unidad USB y en el disco duro como sistema operativo. Consulta eldocumento de Bakará titulado «Instala Damn Small Linux 4.4.6. paso a paso» para mayores detalles.

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CAPTCHA revisado de Microsoft, es vulnerado de nuevo.

De acuerdo con Websense, el CAPTCHA de Microsoft ha sido vulnerado de nuevo. CAPTCHA es el acrónimo de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (Prueba de Turing pública y automática para diferenciar a máquinas y humanos). Es decir, es una prueba desafío-respuesta utilizada en computación para determinar cuándo el usuario es o no humano.

CAPTCHA fue un movimiento lógico para diferentes servicios a fin de poder combatir el correo chatarra (Spam) y a quienes lo envían, sin embargo parece que se está derrumbando. 

Microsoft  intentó incrementar la complejidad de sus sistemas CAPTCHA, dándose cuenta del potencial para abuso masivo de parte de quienes envían correo chatarra y tienen capacidades para derrotar las capacidades CAPTCHA, quienes incluso podrían originar varios ataques desde una dirección IP con reputación limpia. Su sistema CAPTCHA fue revisado en un intento de impedir registros automáticos con programas y robots automatizados, a fin de preservar la facilidad de uso y confiabilidad de CAPTCHA.

Como han demostrado ataques recientes, los esfuerzos de Microsoft han fallado. ¿Habrá acaso un mejor CAPTCHA? ¿Una mejor solución? El hecho de que el CAPTCHA de Microsoft haya sido vulnerado es muy mala noticia para todos, porque significa que muy probablemente caerán de nuevo los CAPTCHA de otros servicios como GMail y las redes sociales como MySpace.

El CAPTCHA de GMail fue vulnerado en febrero, seguido pocos meses después por el de Hotmail, que ha sido vulnerado de nuevo.

Cómo ya habíamos mencionado, el CAPTCHA se ha convertido en una herramienta prácticamente inútil, todo debido a que resolver los CAPTCHA se ha convertido en un modelo económico en la India, y hay miles de personas trabajando para centenares de compañías dedicadas a esta actividad, trabajando en granjas virtuales, cuyo objetivo son los pequeños negocios. Las compañías e individuos dedicados a esta actividad suelen ganar más que los centros de procesamiento de datos legítimos, logrando impulsar enormemente la economía tecnológica de la India. Si, parece increíble, pero es cierto que donde los robots eran insuficientes, se está utilizando multitudes de seres humanos dedicados todo el día a resolver CAPTCHA para las compañías que hacen negocio con esto.

CAPTCHA puede seguir con vida, por el momento, pero el crecimiento de una floreciente industria dedicada a romperlo significa serios problemas para cualquier compañía que depende de CAPTCHA para mantener alejados a quienes se dedican al Spam.

Los CAPTCHA fueron buenos mientras duraron, aunque a veces eran muy difíciles de leer, y se ve difícil que los investigadores encuentren un CAPTCHA que pueda definir si los clientes son seres humanos, y que pueda ser ilegible para los miles de humanos a quienes se les paga por resolverlos.

Fuente: Slashdot.

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El fracaso de Windows Vista ha beneficiado a GNU/Linux.

Un excelente artículo publicado en De Frómista a Kioto menciona que el lanzamiento de Windows Vista ha traído consigo una serie de consecuencias positivas en favor de muchas personas y compañías. Todos los beneficiados pueden darle su agradecimiento a las malas decisiones de Microsoft. El primer beneficiado ha sido Apple, de la misma manera como si hipotéticamente Coca-Cola hiciera el lanzamiento de una nueva bebida con sabor horrible, a lo cual Pepsi estaría agradecido.

La comunidad de entusiastas de GNU/Linux , y las compañías que basan sus negocios sobre el Software Linux, también atraviesan por un momento similar. Son muchos los rumores que indican que grandes compañías como Dell e IBM están considerando muy seriamente comenzar a comercializar algunas computadoras personales con alguna distribución de GNU/Linux preinstalado. Dos compañías ya se han aventurado con éxito: Asus y Acer.

Acer Aspire One 110 AB: Su sistema operativo es Linpus Linux Lite. Viene con pantalla de 8.9 pulgadas, microprocesador Intel Atom N270 a 1.6 GHz, circuito integrado Mobile Intel 945GSE Express y unidad SSD (Solid State Drive) de 8 GB. Pesa 995 g y su precio oficial en Europa es de 279 euros (alrededor de 39 dólares).

Acer Aspire One

Asus Eee PC: Su sistema operativo es Xandros Linux. Viene con pantalla de 7 pulgadas, y unidades SSD de 4, 8 y 16 GB. Pesa 890 g y su porecio varía de 200 a 300 euros (de 286 a 429 dólares).

Asus EeePC

Las ventajas hablan por sí solas: precio, tamaño y ausencia de Windows Vista. Las desventajas son el tamaño del teclado, al que cuesta acostumbrarse, y sobre todo el tamaño del área de contacto (touchpad), lo que hace indispensable disponer de un ratón, así como utilizar lectores de discos compactos.

Con lo bajos que están los precios para este tipo de cosas, las desventajas son relativamente pocas. Lo que está claro es que los adeptos al software libre empiezan a encontrar mercado.

Fuente: De Frómista a Kioto.

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¿Cómo entender las licencias de Software?

Sergio Vallejo ha publicado en su bitácora personal un muy interesante artículo acerca de las diferentes tipos de equipamiento lógico (software). Todo equipamiento lógico se encuentra sujeto bajo los términos una determinada licencia, cuyos tipos poseen características muy diferentes entre ellas, y que si las ignoramos pueden, bajo ciertas circunstancias, convertirnos en delincuentes. Entender las licencias de equipamiento lógico es algo gran importancia para cualquier usuario, persona o entidad relacionada con las tecnologías de la información, siendo a que les permite conducirse siempre dentro del marco legal y les permite conocer que existen alternativas que brindan muchas más libertades que otras.

Una licencia de equipamiento lógico (software) es un contrato, en el que están implicados el desarrollador del equipamiento lógico y los usuarios. En este contrato es donde se establecen todas las condiciones de uso y distribución bajo las cuales el usuario se encuentra cumpliendo la ley. Además de esto deja claros muchos otros aspectos del uso del equipamiento lógico, como por ejemplo la responsabilidad ante cualquier perjuicio, o los compromisos que debe cumplir el usuario hacia el propietario.

Mapa conceptual de las diferentes licencias de software
Mapa conceptual de las diferentes licencias de equipamiento lógico (software).

Empecemos explicando lo diferente tipos de licencias de acuerdo al orden de menos a más libertades:

Software privativo.

Esta clase de licencias nos impiden ciertas cosas. Generalmente nos limitan el uso a como se especifica en el contrato, nos prohíben la redistribución y la modificación. Son licencias muy usadas y conocidas. A su vez, dentro de las propietarias, existen diferentes subclases de licencias, que se diferencian según lo que nos limitan. Por ejemplo podemos citar al equipamiento lógico gratuito (Freeware), que permite distribución gratuita, pero no modificación.

Software Semi-Libre.

Las licencias de esta clase, si bien suelen permitir su libre uso, copia, modificación y redistribución, incluyen cláusulas que limitan algunas de las libertades, generalmente la posibilidad de hacer uso comercial del equipamiento lógico.

Software Libre.

Esta clase de licencias son las que más tratamos en este portal y un sin número de bitácoras personales. Son licencias que nos permiten ejercer las 4 libertades:

  • Distribución: Se puede instalar donde se desee, cuantas veces se desee, regalar a quien se desee, o incluso comerciar con éste de manera completamente legal.
  • Uso: Se puede usar para lo que quieras, ya sea en tu casa, en tu empresa, para usos militares, etc.
  • Modificación: Se puede modificar como se desee, sin estar obligado a pedirle permiso, adaptándolo así a necesidades más específicas.
  • Distribución de versiones modificadas: Si se modifica algo, se puede aportar con éstas mejoras al programa, y si se separa mucho del programa original se puede formar un nuevo proyecto bajo los términos de una licencia libre.

Esto es sólo una pequeña fracción de lo que se puede hablar de licencias. Cada clase incluye subclases y diferentes licencias, y esta manera es sólo una forma de agruparlas según las libertades que nos ofrecen.

Fuente: PCTux.

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África es líder en adopción de IPv6.

Algunas noticias recientes que informaban respecto de que China se quedará sin direcciones IPv4 dentro de poco más de dos años, hizo que el mundo recordar que la adopción de IPv6 ha sido escandalosamente lenta. Resulta que el mayor número de bloques de redes IPv6 han sido registrados a través de AfriNIC, que es el organismo encargado de gestionar los servicios de redes de África y el Océano Indico.

Aunque AfriNIC tiene una plataforma menor a las de el resto de las regiones, muchos países de África están mostrando un crecimiento rápido en términos de conectividad hacia Internet.

Fuente: Slashdot.

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¡Feliz cumpleaños esDebian!

esDebian, la comunidad Debian al español más grande que existe, cumple el día de hoy 7 años, considerando como fecha de inauguración su primer noticia publicada. Felicidades de parte de Alcance Libre.

esDebian es un comunidad independiente de usuarios de Debian. Fue creado para que los usuarios de Debian de habla hispana tuvieran un lugar donde poder expresarse, ayudarse entre si y compartir con los demas todo lo relacionado con Debian, contribuyendo de esta forma en la difusión del proyecto Debian. Esta comunidad nació un 1 de Octubre de 2001, creada por Ariel Pereira, pero posible gracias al aporte de miles de apreciados usuarios que nos visitan frecuentemente. Hasta la fecha esDebian cuenta con más de 10 mil usuarios activos registrados.

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Disponible GIMP 2.6

Los desarrolladores de GIMP se enorgullecen de anunciar la disponibilidad de GIMP 2.6.  Se trata de una muy importante lanzamiento desde el punto de vista de desarrollo. Incluye cambios en la interfaz de usuario originadas por las quejas recibidas de parte de quienes se resisten a utilizarlo. Incluye además un soporte con GEGL, la biblioteca de procesamiento de imágenes, que eventualmente permitirá una edición de mejor calidad y sin detrimentos.


Entre otras cosas, la barra de menú de la caja de herramientas fue eliminada, y ahora la caja de herramientas y bahías se han convertido en ventanas de utilidades. Ahora es posible desplazar las imágenes más alá de sus bordes, se mejoró la herramienta de dibujo a mano para incluir soporte  para selección de polígonos.

Descarga de código fuente en este enlace. Binarios para las diversas distribuciones de GNU/Linux, muy pronto en los diversos depósitos YUM y APT-GET.

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Más de 100 bellas tipografías libres para Ubuntu

La instalación estándar de Ubuntu viene con muchas tipografías agradables de modo predeterminado, sin embargo pueden resultar ser pocas opciones para quienes están dedicados al diseño o bien quienes buscan crear textos vistosos y originales. Los depósitos apt-get de Ubuntu incluyen una gran colección de tipografías de libre uso, de las cuales hacemos un resumen a continuación.


Fuentes Dustismo

Penguin Attack

Wargames

Domestic Manners

El Abogado Loco

Junkyard

Marked Fool

Swift

Winks

Sybil Green

Switching and Effects

It wasn't me

Estas son sólo algunas de las fuentes que hay en el paquete Dustismo.

Procedimiento de instalación de las fuentes Dutismo:

sudo apt-get install ttf-dustin

Fuentes George Williams

CupolaUnicode Bold

Caliban

Caslon

Monospace

Procedimiento de instalación de las fuentes George Williams:

sudo apt-get install ttf-georgewilliams

Fuentes Larabie

Pyrite

Quadaptor

Quadrangle

Procedimiento de instalación de las fuentes Larabie:

sudo apt-get install ttf-larabie-deco ttf-larabie-straight ttf-larabie-uncommon

Gentium Fonts

Procedimiento de instalación de las fuentes Gentium:

sudo apt-get install ttf-gentium

Some Juicy Fonts

Delphine

Steve Hand

Procedimiento de instalación de las fuentes Some Juicy:

sudo apt-get install ttf-sjfonts

Fuente: Tech Source From Bohol, vía La Ventana Muerta.

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Richard Stallman: La importancia del Software Libre en la educación.

Richard Stallman explica en un vídeo de alrededor de 6 minutos, hablando al español, la importancia que tiene utilizar el Software Libre en las escuelas, sobre todo para las personas que estudian una carrera relacionada con las tecnologías de la información, explicando las cuatro libertades del Software Libre y las ventajas de utilizar Software Libre en las escuelas.

Fuente: Gigabriones.

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Disponible Linux gOS 3.0.

Hace unos días se anunció el lanzamiento de gOS Linux 3.0, una distribución de GNU/Linux basada sobre Ubuntu 8.04.1, que ha tenido mucho éxito gracias a que incluye una gran cantidad de herramientas y Google Gadgets, que permite utilizar más de 100 mil posibles iGoogle Gadgets y Google Gadgets en el escritorio.


En gOS se puede encontrar utilidades como por Prism, que permite ejecutar cualquier aplicación de Internet como si fuese una aplicación de escritorio (es decir Gmail, Google documents, Google reader, etc.) , Skype, Firefox, OpenOffice.org y Wine 1.0.

gOS tiene una apariencia muy agradable, es estable, rápido y de fácil instalación. Sin lugar a dudas, una distribución que poco a poco va haciéndose su lugar en el competido mundo GNU/Linux.

Hay una buena cantidad de capturas de pantalla en este enlace. Descargas e instrucciones en este otro enlace.

Fuente: Adictos a la Red.

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martes, 30 de septiembre de 2008

Servicios de soporte técnico de Alcance Libre.

Además del servicio de soporte técnico gratuito que ofrecemos a través de nuestros foros, desde hoy y durante todo el mes de octubre, Alcance Libre ofrecerá un descuento del 50% en los primeros 2 meses de contratación de nuestra Póliza de soporte básico, 50% de descuento en los primeros 3 meses de contratación de nuestra Póliza de soporte integral y 50% de descuento en nuestros servicio de soporte técnico por evento para CentOS 5 y Red Hat Enterprise Linux 5. Informes Enviando datos al formulario disponible en este enlace.

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MPAA demanda a RealNetworks por RealDVD.

La MPAA (Motion Picture ASSociation of America) ha interpuesto una demanda en contra de RealNetworks, argumentando que Real violó la DMCA con su producto RealDVD, aún cuando el producto solamente copia el DVD al disco duro sin modificar el ciframiento con CSS.


La MPAA exige en las licencias para DVD que exista un disco DVD físicamente en la unidad lectora al descifrar una película, algo que RealDVD pasa por alto. A los ojos de la MPAA, RealDVD permite rentar, extraer y devolver películas, y al omitir la presencia de un disco en la unidad lectora, Real viola la protección del disco en si.

RealDVD es equipamiento lógico privativo, y CSS es una tecnología privativa. ¿Por que los mencionamos en Alcance Libre? Porque finalmente CSS (Content Scrambling System) es una tecnología que atenta contra la libertad de los usuarios para crear respaldos legítimos de las películas en formato DVD, un tema que anteriormente hemos tocado en diversas ocasiones desde que Jon Johansen puso en duda la existencia de CSS.

Fuente: Ars Technica.

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Conoce Nathive, un editor de imágenes enfocado en la facilidad de uso.

Nathive es un editor de imágenes con licencia GNU/GPL, similar a Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint y Gimp, con una interfaz que se asemeja más a la de Corel Photo-Paint. Lo que distingue a este proyecto es que se está enfocando en la facilidad de uso para disminuir la curva de aprendizaje para todos los usuarios.


Está escrito desde cero en C, utilizando GTK+. Su filosofía rompe ciertos paradigmas de algunas aplicaciones ya conocidas, fundamentándose en primero hacerlo fácil de utilizar y luego poderoso, sin obligar al usuario a mirar todas las opciones al mismo tiempo, haciendo todo lo más obvio posible.

El proyecto tiene contemplado publicar código fuente y binarios en unos días. Sin duda será una excelente alternativa para quienes han deseado un editor de imágenes más ligero y más fácil de utilizar que Gimp.

 

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DVD en vivo con lo mejor en juegos para GNU/Linux.

live.linuX-gamers.net es una distribución de GNU/Linux, basada sobre ArchLinux, en formato de DVD que solo requiere iniciar y jugar. Trae preinstalados 23 de los juegos para GNU/Linux más populares y de mayor interés.


Los requisitos para poder funcionar adecuada mente son los siguientes:

  • Microprocesador AMD 1800+
  • 512 MB RAM
  • Tarjeta de gráficos ATI Radeon 8500, o bien NVIDIA GeForce3.

Incluye los siguientes juegos:

  • Astromenace
  • Blobby2
  • Boswars
  • Btanks
  • BzFLag
  • Foobillard
  • gl-117
  • Glest
  • Maniadrive
  • Nexuiz
  • Openarena
  • Sauerbraten
  • Savage
  • Teeworlds
  • Thunder and Lightning
  • Torcs
  • Tremulous
  • Ufo:ai
  • Vegastrike
  • Warsow
  • Warzone2100
  • Widelands
  • World of Padman

Fuente: LinuxHaxor, vía ALT1040.

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Primeras capturas de pantalla de Unreal Tournament 3 para GNU/Linux,

Luego de una muy larga espera, parece que muy pronto estará listo el cliente para GNU/Linux de Unreal Tournament 3.Ya se ha logrado hacer funcionar el cliente en GNU/Linux, y se han publicado las primeras capturas de pantalla. El cliente para GNU/Linux aún dista de ser estable, pero se continua el trabajo y muy seguramente dentro de poco los amantes de los juegos violentos podrán deleitarse con la más reciente entrega de Unreal Tournament. Fuente: Raiden's Realm

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Destruyendo 20 Mitos sobre las Computadoras.

Organización LuChOeDu ha publicado un excelente artículo que destruye 20 clásicos mitos acerca de las computadoras. Indudablemente una lectura recomendad para quienes conviven mucho tiempo con computadoras. Reproducimos a continuación el artículo, con algunas correcciones orográficas.

1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.

FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un destornillador que tenga imán en la punta y verán como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.

2. EMPUJAR LA BANDEJA DEL DISCO COMPACTO CON EL DEDO, PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.

FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.

3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.

VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.

4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.

FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.

5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.

FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.

6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO.

FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.

7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA.

FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.

8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA.

VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.

9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO.

FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.

10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO.

VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.

11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA.

VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos.

12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL RATÓN MODERNO.

VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el ratón con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.

13. EN LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES SE DEBE CONECTAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA.

FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles tienen soporte para múltiples voltajes, desde de 90 hasta 240 voltios, por lo que son sumamente estables.

14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR.

FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo.

15. NO SE DEBEN PONER DISCOS COMPACTOS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES.

FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo.

16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL.

VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo.

17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE HACE MÁS LENTA LA MÁQUINA.

VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan
10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento.

18. NO SE DEBE SACAR LA LLAVE USB (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA.

VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para retirarlo con seguridad, antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB.

19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ICONOS HACE MÁS LENTO EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA.

VERDADERO. Los que importan son los iconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de vídeo de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más iconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes.

20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO.

VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción «apagar el equipo», todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.

Fuente: Organización LuChOeDu.

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¿Desarrollar para iPhone o para Android?

Error 500 ha publicado un muy interesante artículo que compara las dos plataformas para teléfonos móviles que están en boca de todos en estos días, y que son antagónicas entre si, Android vs. iPod, ante un mercado dominado por Symbian OS y donde Windows CE es una pésima alternativa.

Acertadamente, el artículo puntualiza la diferencia principal en entre Android y iPhone: Android fue diseñado desde un inicio como una plataforma sobre la que cualquiera pudiese crear aplicaciones. Apple, por otro lado, diseñó iPhone como un terminal para aplicaciones de Internet sin necesidad de instalación. El éxito del Installer, entre otros factores, impulsó a Apple para cambiar de rumbo y abrir el dispositivo a terceros. Google, por su parte, invistió varios millones de dólares en un concurso, con la finalidad de que Android llegase al mercado con muchas aplicaciones.

Por otro lado, cualquiera puede desarrollar sobre Android, creando aplicaciones con la funcionalidad que se desee. La apertura de Android tiene un licenciamiento Apache, por lo que cualquier fabricante u operador puede utilizar la plataforma, adaptándola a sus necesidades, sin obligación alguna. Apple, por su lado, ejerce control sobre iPhone y decide qué aplicaciones se pueden distribuirse y se reserva el derecho de utilizar una puerta trasera (backdor) para desinstalarlas a su antojo. Además, Apple obliga, a través de contratos de confidencialidad, mantener en privado sí una aplicación fue rechazada en la AppStore.

El resto del artículo en este enlace.

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La verdadera historia de la Internet, Capítulo 3.

Continuando con la interesante serie de Discovery Channel, compartimos con ustedes el tercer capítulo: La Burbuja (Ebay y Amazon). Este relata como fue que se formó la gran burbuja financiera (refiriéndose a las miles de compañías que cotizaron en las bolsas de valores, pero que en realidad generaban pocas o ningunas ganancias) que luego reventó, acabando con miles de empresas en línea.

Capítulo 3: La Burbuja (Ebay y Amazon)

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19 de octubre será el fin de ciclo para Ubuntu 7.04 (Feisty Fawn).

El próximo 19 de octubre se cumplirán los 18 meses del lanzamiento de Ubuntu 7.04 Feisty Fawn, y Canonical cesará el soporte brindado a esta versión. Si aún quedasen usuarios de Feisty Fawn, éstos deberán actualizarse cuando menos a Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon, siguiendo las instrucciones detalladas en este enlace. Como comentario importante, la actualización desde Ubuntu 7.04 Feisty Fawn hacia Ubuntu 8.04 LTS, debe realizarse primero actualizando hacia Ubuntu 7.10 Gutsy Gibbon y luego hacia Ubuntu 8.04. Fuente: Ubuntu Tips.

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Nokia lanzará rival de iPhone el 2 de octubre.

Como respuesta al reto impuesto por el éxito de iPhone de Apple, la próxima semana Nokia revelará su primer teléfono de pantalla sensible al tacto.

LG Electronics, Samsung Electronics y otros fabricantes de celulares han estado desarrollado sus propios teléfonos de pantallas táctiles en los últimos dos años, pero hasta el momento, Nokia el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, se había mantenido utilizando solamente las pantallas tradicionales.  El nombre del nuevo teléfono móvil será Tube, y será presentado el 2 de octubre en Londres, durante un evento para medios y analistas.

Este lanzamiento tiene gran importancia, pues se trata de la respuesta del mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo contra el iPhone de Apple. Nokia llegó un poco tarde la tecnología 3G, pero cumplieron las expectativas logrando posicionarse como líderes en el mercado. Han tenido éxito con los teléfonos ultra-delgados y muy seguramente darán de que hablar con las pantallas táctiles.

Fuente: Yahoo.

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Akademy-es 2008, 21 al 23 de noviembre en A Coruña.

La Akademy-es 2008 se llevará a cabo en la Facultad de Informática de la Universidad de A Coruña, del 21 al 23 de Noviembre. Más información en la Nota de Prensa y en la página de localización.

La organización proporcionará alojamiento gratuito en el polideportivo de la Universidad, aunque también hay una lista de hostales y hoteles sugeridos. Más información sobre donde alojarse.

Si tienes algo que compartir con la comunidad, ¡presenta una charla!

Fuente: KDE España.

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Red Hat lanzará distribución enfocada en supercomputación.

El próximo 7 de octubre, Red Hat anunciará su primera distribución optimizada para computación de alto desempeño (HPC, High Performance Computing), lo cual será ir un paso adelante de la versión actual de Red Hat Enterprise Linux para nodos HPC.

Una parte de esta nueva distribución fue creada por un pequeño equipo de desarrolladores del Proyecto Kusu en Singapur. Kusu es la base para la plataforma OCS (Open Cluster Stack), que es una parte integral de Red Hat HPC.

Fuente: PC Auhtority, vía Slashdot.

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Venezuela comprará un millón de computadoras ultra-portátiles.

El gobierno de Venezuela ordenó un millón de computadoras ultra-portátiles producidas en Portugal, y que están basadas sobre el diseño Classmate PC de Intel.

Estas computadoras ultra-portátiles son manufacturadas en Portugal y diseñadas principalmente para los niños en edad escolar de países en desarrollo, e incluyen el más reciente modelo de microprocesador Intel Atom, cámara digital y posibilidad de acceso a red de banda ancha.

Todas estas computadoras ultra-portátiles, que en conjunto superan a todas las que han sido repartidas por el proyecto OLPC, utilizarán GNU/Linux, contrario a lo que se especulaba respecto de Windows XP.

Fuente: International Herald Tribune, vía Slashdot.

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Proliferan las ultra-portátiles (UMPC).

Asus demoró casi nueve meses para vender la primer ultra-portátil EeePC en España. Esta UMPC (Ultra Mobile Personal Computer) posee una pantalla de 7 pulgadas y tiene un costo de 438 dólares (299 euros). Asus ha mejorado sus modelos y ahora ofrece la EeePC 901, que incluye pantalla de 8.9 pulgadas, microprocesador Intel Atom y una unidad SSD de 20 GB (El País se refiere equivocadamente a un disco duro), para la partición con GNU/Linux, y 12 GB para la partición con Windows XP.

Asus EeePC 901

Asus también ha presentado la EeePC 1000, con pantalla de 10 pulgadas y unidad SSD de 160 GB, con un precio de 657 dólares (449 euros). Corresponde a la configuración más aproximada a una computadora portátil convencional, con la ventaja de pesar solo 1.5 Kg, aunque carece de grabador de DVD y es un poco mayor que la EeePC 901.

Asus EeePC 1000

Fuente, con varios errores técnicos: El País.

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¿Google ha redefinido el concepto de BETA?

Alguien tuvo el tiempo libre suficiente para realizar el conteo de las aplicaciones de Google marcadas como BETA. Y con 45% de sus productos utilizando esta etiqueta, incluyendo Gmail que cumplió 4 años, y solo se encuentra la siguiente explicación: Para Google, el concepto de BETA tiene un significado completamente distinto al del resto de la comunidad técnica. Google da la siguiente explicación: «Creemos que BETA tiene un significado distinto cuando se refiere a aplicaciones en Internet». En mi opinión, en realidad se trata de una estrategia utilizada por Google para evitar problemas legales y demandas originadas por fallas en sus servicios.

Citando a Wikipedia: «Una versión BETA o lanzamiento BETA representa generalmente la primera versión completa del programa informático o de otro producto, que es probable que sea inestable pero útil para que las demostraciones internas y las inspecciones previas seleccionen a clientes. Algunos desarrolladores se refieren a esta etapa como inspección previa (preview) o como una inspección previa técnica (technical preview [TP]). Esta etapa comienza a menudo cuando los desarrolladores anuncian una congelación de las características del producto, indicando que no serán agregadas más características a esta versión y que solamente se harán pequeñas ediciones o se corregirán errores. Las versiones beta están en un paso intermedio en el ciclo de desarrollo completo. Los desarrolladores las lanzan a un grupo de probadores beta o betatesters (a veces el público en general) para una prueba de usuario. Los probadores divulgan cualquier error que encuentran y características, a veces de menor importancia, que quisieran ver en la versión final.»

«Cuando una versión beta llega a estar disponible para el público en general, a menudo es utilizada extensamente por los tecnológicamente expertos o familiarizados con versiones anteriores, como si el producto estuviera acabado. Generalmente los desarrolladores de las versiones betas del software gratuito o de código abierto los lanzan al público en general, mientras que las versiones beta propietarias van a un grupo relativamente pequeño de probadores. En febrero de 2005, ZDNet publicó un artículo acerca del fenómeno reciente de las versiones beta que permanecían a menudo por años y que eran utilizada como si estuvieran en nivel de producción. Observa que Gmail, igual que las noticias de Google, por ejemplo, han estado en beta por un período de tiempo muy largo y no saldrán del estado beta a pesar del hecho de que se han utilizado extensamente. Esta técnica puede también permitir a un desarrollador retrasar el ofrecimiento de apoyo total o la responsabilidad de ediciones restantes. Los receptores de betas altamente propietarias pueden tener que firmar un acuerdo de no revelación.»

Fuente: Slashdot y Wikipedia.

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¿Qué es Linux?

120% Linux ha publicado un buen artículo, traducción del artículo original publicado en Linuxhaxor. El artículo cumple aclarando varios puntos básicos acerca de GNU/Linux, y a continuación lo reproducimos, con algunas correcciones y aportaciones nuestras.
  1. Linux es un núcleo.
  2. El núcleo de Linux es el componente central de todos los sistemas operativos GNU/Linux.
  3. La palabra Linux, se utiliza para referirse al núcleo Linux, y GNU/Linux a todo el sistema operativo.
  4. Existen muchas distribuciones de GNU/Linux.
  5. Una distribución GNU/Linux es un conjunto de aplicaciones agrupadas con el núcleo.
  6. Ubuntu es una de las muchas (y la más utilizada) distribuciones Linux.
  7. GNU/Linux es un sistema operativo seguro y hay muy pocos virus.
  8. GNU/Linux es libre, y jamás debe confundirse con el concepto gratuito.
  9. GNU/Linux se puede personalizar, modificar y mejorar gracias a que es equipamiento lógico código fuente abierto.
  10. GNU/Linux es el principal sistema operativo integrado, por lo que seguramente ya lo has utilizado sin percatarte.

Fuente: 120% Linux.

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Android vs. iPhone.

Un poco de humor. Una tira cómica publicada originalmente por Joyoftech y publicada al español por Después de Google.
Android Vs. iPhone 1Android Vs. iPhone 2
Android Vs. iPhone 3Android Vs. iPhone 4

Fuente: Después de Google

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Aniquilando al código de fuente abierta.

Milenio Diario ha publicado un artículo respecto de un reciente estudio donde, como si le hiciera falta ayuda al equipamiento lógico privativo, Deishin Lee, de Harvard Business School, y Haim Mendelson, de Stanford Graduate School of Business, definen la estrategia mediante la cual una firma comercial puede competir y vencer a los productos de código fuente abierto. Su estudio se basa en el concepto de redes de consumo, que consiste en que un bien o servicio tendrá un valor más alto en la medida en que sea utilizado por un mayor número de consumidores.

Para Lee y Mendelson, el secreto para vencer al equipamiento lógico de código fuente abierto tiene que ver con tres aspectos: Momento, competencia y el efecto de red creado por los consumidores.

De acuerdo al contenido de este estudio, el escenario ideal consiste en llegar al mercado primero, innovar constantemente un producto, y mantenerlo cerrado para evitar que la comunidad de código fuente abierto invada su red de consumidores. Luego utilizar la palanca creada por sus clientes para incursionar en otros segmentos. Así, atacando diferentes nichos de mercado se puede vencer a soluciones de bajo costo de código abierto. Es decir,  se aplica el principio de Divide y Vencerás.

Y cuando el producto de código fuente abierto llegue primero al mercado, la empresa debe entrar con una oferta compatible y luego trabajar en el desarrollo de innovaciones que la hagan más atractiva para el consumidor, que siempre estará dispuesto a pagar un precio. De esta manera se puede invadir las redes de consumo creadas por los productos de código fuente abierto, y posteriormente superarlos. Es decir, se aplica el principio de Adopta y extiende.

¿Por qué adoptar este tipo de actitud? Por que se trata de investigadores que creen que es más rentable entender el modelo de negocio y evolucionar, algo que puede ser muy difícil para la economía de EE.UU., la cual que se basa sobre prácticas comerciales cerradas y, en muchos casos, monopólicas.

Lamentablemente este tipo de investigadores han egresado de sus universidades sin entender la diferencia entre libre y gratuito, y pareciera que desconocen el modelo de negocio de el código de fuente abierta,que se basa sobre los servicios y otros valores agregados.

Fuente: Milenio Diario.

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Barra cronológica de Google por su décimo aniversario.

Con objeto de conmemorar su décimo aniversario, Google ha publicado una barra cronológica que reseña de todos los momentos clave durante sus primeros 10 años, desde los años previos en que Larry Page y Sergey Brin se conocieron en Stanford, hasta la celebración de mil millones de enlaces en sus índices,e incluso extravagancias como cuando Google fue traducido al Klingon (raza guerrera de Star Trek). En el mismo documento, Google enlaza hacia varias reflexiones de los usuarios de Google sobre los avances tecnológicos de la próxima década y sobre cómo influirán en nuestras vidas, e invitan a los usuarios a relatar y compartir los usos que le han dado a Google y sus herramientas.

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Apariencia de Google Chrome en Firefox.

ChromiFox es un tema estable para Firefox que proporciona una apariencia muy similar a la de Google Chrome. La única diferencia es la posición de las pestañas. Otra alternativa, aunque experimental y, por lo tanto, poco recomendada debido a su inestabilidad, es Chrome Package, que deja a Firefox con prácticamente la misma apariencia de Chrome. Fuente: GigaBriones.

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El Gran Colisionador de Hadrones estará fuera de servicio hasta abril de 2009.

Luego de detectarse una gran fuga de Helio en los sectores 3 y 4 del túnel del Gran Colisionador de Hadrones (LHC, Large Hadron Collider), que al parecer fue ocasionada por una falla en una conexión eléctrica entre dos magnetos del acelerador, el CERN ha anunciado que el LHC se reiniciará hasta abril de 2008. Robert Aymar, Director General del CERN, dijo «Viniendo esto inmediatamente luego del muy exitoso inicio el 10 de septiembre es sin duda un golpe psicológico.» Fuente: CERN.

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Disponible QT 4.4.2.

Trolltech ha publicado la versión 4.4.2 de Qt, tanto para la comunidad de código fuente abierto, como clientes comerciales. Qt 4.4.2 incluye correcciones de errores encontrados desde la versión 4.4.1, publicada en julio pasado. Además del soporte profesional, los clientes comerciales de Trolltech reciben periódicamente nuevos lanzamientos como parte de su licencia anual. Todas las mejoras de Qt son también publicadas para la comunidad del código fuente abierto a través de las ediciones con licencia GPL de ambos marcos de desarrollo.

Para obtener información detallada sobre las correcciones y mejoras incluidas en los lanzamientos, pueden consultarse os cambios en este enlace.

Código fuente completo para la versión comercial y versión GPL de Qt están disponibles en este enlace.

Fuente: TrollTech vía KDE Hispano.

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¿Cómo se ve Ubuntu Mobile Edition?

Ha sido publicada una imagen de disco preliminar de Ubuntu Mobile Edition (20080923), la cual está dirigida a dispositivos de mano con pantalla táctil con pantallas de 7x9 pulgadas. Se basa sobre Ubuntu Intrepid 8.10, actualmente en fase ALPHA, con una configuración estándar de GNOME sin muchas modificaciones. Los lanzamientos posteriores incorporarán correcciones para aplicaciones de GNOME para soportar la resolución utilizada.

Para instalar la imagen, disponible en este enlace, en un una ultra-portátil con microprocesador Intel Atom, se requiere una llave USB de al menos 1 GB, y utilizar el siguiente mandato:

dd if=ubuntu-mobile.img of=/dev/sdX bs=1024

Donde /dev/sdX corresponde al nombre del dispositivo USB en el sistema.

Se inicia el sistema desde la llave USB, que ejecutará una sesión viva, en cuyo escritorio se encuentra un icono que inicia el programa de instalación.

Está de más recordarles que se trata de una versión ALPHA y que puede haber fallas en el funcionamiento de algunos programas. El objetivo de instalar esta imagen de disco es ayudar a reportar errores y problemas en general.


Escritorio estándar.


Utilizando el navegador.


Dibujo en pantalla.


Conversación.


Teclado en pantalla.

Fuente: http://people.ubuntu.com/~ogra/mobile/

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