martes, 30 de septiembre de 2008
MPAA demanda a RealNetworks por RealDVD.
La MPAA (Motion Picture ASSociation of America) ha interpuesto una demanda en contra de RealNetworks, argumentando que Real violó la DMCA con su producto RealDVD, aún cuando el producto solamente copia el DVD al disco duro sin modificar el ciframiento con CSS.
La MPAA exige en las licencias para DVD que exista un disco DVD físicamente en la unidad lectora al descifrar una película, algo que RealDVD pasa por alto. A los ojos de la MPAA, RealDVD permite rentar, extraer y devolver películas, y al omitir la presencia de un disco en la unidad lectora, Real viola la protección del disco en si.
RealDVD es equipamiento lógico privativo, y CSS es una tecnología privativa. ¿Por que los mencionamos en Alcance Libre? Porque finalmente CSS (Content Scrambling System) es una tecnología que atenta contra la libertad de los usuarios para crear respaldos legítimos de las películas en formato DVD, un tema que anteriormente hemos tocado en diversas ocasiones desde que Jon Johansen puso en duda la existencia de CSS.
Fuente: Ars Technica.
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Joel Barrios Dueñas
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5:04 p.m.
Conoce Nathive, un editor de imágenes enfocado en la facilidad de uso.
Nathive es un editor de imágenes con licencia GNU/GPL, similar a Adobe Photoshop, Corel Photo-Paint y Gimp, con una interfaz que se asemeja más a la de Corel Photo-Paint. Lo que distingue a este proyecto es que se está enfocando en la facilidad de uso para disminuir la curva de aprendizaje para todos los usuarios.
Está escrito desde cero en C, utilizando GTK+. Su filosofía rompe ciertos paradigmas de algunas aplicaciones ya conocidas, fundamentándose en primero hacerlo fácil de utilizar y luego poderoso, sin obligar al usuario a mirar todas las opciones al mismo tiempo, haciendo todo lo más obvio posible.
El proyecto tiene contemplado publicar código fuente y binarios en unos días. Sin duda será una excelente alternativa para quienes han deseado un editor de imágenes más ligero y más fácil de utilizar que Gimp.
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Joel Barrios Dueñas
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5:04 p.m.
DVD en vivo con lo mejor en juegos para GNU/Linux.
Los requisitos para poder funcionar adecuada mente son los siguientes:
- Microprocesador AMD 1800+
- 512 MB RAM
- Tarjeta de gráficos ATI Radeon 8500, o bien NVIDIA GeForce3.
Incluye los siguientes juegos:
- Astromenace
- Blobby2
- Boswars
- Btanks
- BzFLag
- Foobillard
- gl-117
- Glest
- Maniadrive
- Nexuiz
- Openarena
- Sauerbraten
- Savage
- Teeworlds
- Thunder and Lightning
- Torcs
- Tremulous
- Ufo:ai
- Vegastrike
- Warsow
- Warzone2100
- Widelands
- World of Padman
Fuente: LinuxHaxor, vía ALT1040.
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Joel Barrios Dueñas
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5:04 p.m.
Primeras capturas de pantalla de Unreal Tournament 3 para GNU/Linux,
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Joel Barrios Dueñas
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5:04 p.m.
Destruyendo 20 Mitos sobre las Computadoras.
1. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER IMANES PEGADOS A LA TORRE.
FALSO. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un destornillador que tenga imán en la punta y verán como los imanes que posee dentro hacen distorsión en los colores de la pantalla.
2. EMPUJAR LA BANDEJA DEL DISCO COMPACTO CON EL DEDO, PARA INSERTARLO EN LA TORRE ES DAÑINO.
FALSO. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal. Está hecho para eso.
3. EL AGUA DERRAMADA SOBRE EL TECLADO PUEDE ARRUINAR SU FUNCIONAMIENTO.
VERDADERO. Se arruinan las pistas de metal que están debajo de las letras. Hacen cortocircuito y se queman.
4. ES NECESARIO QUE HAYA ESPACIO ENTRE EL MONITOR Y LA PARED DETRÁS DE ÉL.
FALSO. No es necesario. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.
5. CUANDO LA COMPUTADORA PASÓ TODA LA NOCHE ENCENDIDA ES MEJOR APAGARLA Y VOLVERLA A PRENDER, O REINICIARLA.
FALSO. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.
6.GASTA MÁS ENERGÍA AL SER ENCENDIDA QUE EN VARIAS HORAS DE USO.
FALSO. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.
7. LE HACE MAL A LA COMPUTADORA TENER EL CELULAR CERCA.
FALSO. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.
8. LUEGO DE APAGAR LA COMPUTADORA ES MEJOR DEJARLA DESCANSAR UNOS SEGUNDOS ANTES DE VOLVER A PRENDERLA.
VERDADERO. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.
9. NO SE PUEDE MOVER LA TORRE CUANDO LA COMPUTADORA ESTÁ ENCENDIDA PORQUE PUEDE QUEMARSE EL DISCO DURO.
FALSO. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.
10. POR EL BIEN DEL MONITOR, ES CONVENIENTE USAR PROTECTOR DE PANTALLA CUANDO NO ESTÁ EN USO.
VERDADERO. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.
11. CUANDO HAY TORMENTA, ES ABSOLUTAMENTE NECESARIO DESENCHUFAR LA COMPUTADORA.
VERDADERO. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de modems se rompen por descarga de rayos.
12. NO ES CONVENIENTE MIRAR LA LUZ ROJA QUE ESTÁ DEBAJO DEL RATÓN MODERNO.
VERDADERO. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el ratón con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.
13. EN LAS COMPUTADORAS PORTÁTILES SE DEBE CONECTAR PRIMERO EL CABLE DE ELECTRICIDAD A LA MÁQUINA Y LUEGO ESE CABLE A TIERRA.
FALSO. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles tienen soporte para múltiples voltajes, desde de 90 hasta 240 voltios, por lo que son sumamente estables.
14. SIEMPRE QUE SE APAGA LA COMPUTADORA CONVIENE APAGAR EL MONITOR.
FALSO. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo.
15. NO SE DEBEN PONER DISCOS COMPACTOS, DISQUETES O CUALQUIER OTRO ELEMENTO SOBRE LAS TORRES.
FALSO. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo.
16. LA COMPUTADORA NUNCA PUEDE ESTAR AL SOL.
VERDADERO. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo.
17. SI ESTÁ LLENO MÁS DEL 80 % DEL DISCO DURO, SE HACE MÁS LENTA LA MÁQUINA.
VERDADERO. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan
10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento.
18. NO SE DEBE SACAR LA LLAVE USB (PUERTO USB) SIN AVISARLE A LA MÁQUINA.
VERDADERO. Se debe seleccionar la opción para retirarlo con seguridad, antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB.
19. TENER EL ESCRITORIO LLENO DE ICONOS HACE MÁS LENTO EL FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA.
VERDADERO. Los que importan son los iconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de vídeo de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más iconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de sonido no muy grandes.
20. APAGAR LA MÁQUINA DESDE EL BOTÓN, SIN SELECCIONAR PREVIAMENTE LA OPCIÓN DE APAGADO DEL EQUIPO, DAÑA EL DISCO DURO.
VERDADERO. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción «apagar el equipo», todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.
Fuente: Organización LuChOeDu.
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Joel Barrios Dueñas
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5:03 p.m.
¿Desarrollar para iPhone o para Android?
Acertadamente, el artículo puntualiza la diferencia principal en entre Android y iPhone: Android fue diseñado desde un inicio como una plataforma sobre la que cualquiera pudiese crear aplicaciones. Apple, por otro lado, diseñó iPhone como un terminal para aplicaciones de Internet sin necesidad de instalación. El éxito del Installer, entre otros factores, impulsó a Apple para cambiar de rumbo y abrir el dispositivo a terceros. Google, por su parte, invistió varios millones de dólares en un concurso, con la finalidad de que Android llegase al mercado con muchas aplicaciones.
Por otro lado, cualquiera puede desarrollar sobre Android, creando aplicaciones con la funcionalidad que se desee. La apertura de Android tiene un licenciamiento Apache, por lo que cualquier fabricante u operador puede utilizar la plataforma, adaptándola a sus necesidades, sin obligación alguna. Apple, por su lado, ejerce control sobre iPhone y decide qué aplicaciones se pueden distribuirse y se reserva el derecho de utilizar una puerta trasera (backdor) para desinstalarlas a su antojo. Además, Apple obliga, a través de contratos de confidencialidad, mantener en privado sí una aplicación fue rechazada en la AppStore.
El resto del artículo en este enlace.
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Joel Barrios Dueñas
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5:03 p.m.
La verdadera historia de la Internet, Capítulo 3.
Capítulo 3: La Burbuja (Ebay y Amazon)
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Joel Barrios Dueñas
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5:03 p.m.
19 de octubre será el fin de ciclo para Ubuntu 7.04 (Feisty Fawn).
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Joel Barrios Dueñas
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5:02 p.m.
Nokia lanzará rival de iPhone el 2 de octubre.
LG Electronics, Samsung Electronics y otros fabricantes de celulares han estado desarrollado sus propios teléfonos de pantallas táctiles en los últimos dos años, pero hasta el momento, Nokia el mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo, se había mantenido utilizando solamente las pantallas tradicionales. El nombre del nuevo teléfono móvil será Tube, y será presentado el 2 de octubre en Londres, durante un evento para medios y analistas.
Este lanzamiento tiene gran importancia, pues se trata de la respuesta del mayor fabricante de teléfonos móviles del mundo contra el iPhone de Apple. Nokia llegó un poco tarde la tecnología 3G, pero cumplieron las expectativas logrando posicionarse como líderes en el mercado. Han tenido éxito con los teléfonos ultra-delgados y muy seguramente darán de que hablar con las pantallas táctiles.
Fuente: Yahoo.
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Joel Barrios Dueñas
a la/s
5:02 p.m.
